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《王者荣耀》后继无人,腾讯的半壁江山要垮掉?

2018-09-07 来源:点愉
《王者荣耀》到了现在暴利模式一去不返,再无明星游戏能扛起腾讯的营收。

这一周关于中国游戏行业的新闻不绝于耳,就连人民日报对游戏的报道都没停过,几度发文探讨游戏的社会价值。腾讯作为国内游戏巨头,自从今年一月份以来,市值就蒸发了上万亿元,成了全球最大的股东财富缩水规模。而与腾讯一起遭遇市值大跌的还有京东、脸书、谷歌等科技巨头。



腾讯市值暴跌的原因是可以预见的,最重要的收入来源游戏,《王者荣耀》是游戏领域的一座丰碑,同样毁誉参半。2016年自《王者荣耀》推出以后,《王者荣耀》每日吸引用户5000万,一天将近一个多亿的收入。但一个游戏毕竟有他的衰落期,到了现在暴利模式一去不返,腾讯再无明星游戏能扛起腾讯的营收。


流量增长触及天花板,社交红利将尽,游戏业务遭重创,政策风险,股价一跌再跌……暂且不论中国游戏业的发展是否处于新一轮的寒冬;但适度游戏,防止沉迷的健康问题到了普遍的认同,国家和企业再到每个家庭都有责任和义务帮助孩子提升自制力。


 

《王者荣耀》启动最严实名制策略

 

腾讯游戏官方微信公众号今天发布公告,称旗下的《王者荣耀》将会率先启动最严格的实名策略,未来新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。

 

 

根据IOS版本的审核结果,预计将于9月15日前后正式启动,并于9月内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。在本次《王者荣耀》健康系统升级完成后,腾讯还将于旗下其他游戏产品中逐步扩大公安权威数据平台的接入范围,持续落实最严格的实名策略。

 

2017年6月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从7月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施。根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间后将被强制下线,当天不能再玩。


《FIFA》系列总销量超2.6亿份

 

 

EA Sports宣布《FIFA 18》自去年9月推出以来,全球总销量已经突破2400万份,意味着月均销量达到200万份。该游戏这么高的销量得益于今年世界杯的推动。

 

加上《FIFA 18》的销量,FIFA系列游戏全球总销量已经超过2.6亿份,成为了全球史上最畅销的体育游戏系列。

 

加上《FIFA18》,FIFA系列的主线作品已经达到了25部,系列新作《FIFA 19》也将于9月28登录PC和主机平台。除了主线作品,FIFA还衍生出了FIFA足球经理、FIFA街头足球、FIFA Online和FIFA Mobile等遍布各平台的游戏。


《绝地求生》XBOX 1.0版上线,玩家数量突破900万

 

不久前,Xbox One版《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》终于迎来1.0版更新,包含新地图、新武器等内容,同时Xbox平台玩家人数也正式突破900万人。

 

 

1.0版中带来了全新地图“Sanhok”,增加了新的武器、载具以及降落伞皮肤,同时成就系统也已上线。

 

 

新增“战争模式”。战争模式类似于死亡竞技模式,所有玩家会在固定大小的安全区中厮杀,所有死亡的玩家会在60秒后复活。所有玩家会被分成四支队伍,首先得到80分的队伍获得胜利。

 

《逆水寒》内嵌入区块链技术


武侠游戏《逆水寒》官方宣布游戏内将内嵌区块链技术,由区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”也一起上线。新道具“伏羲通宝”将开放给所有玩家参与挖掘,挖掘地点就在玩家庄园后院的矿洞里。

 


玩家上线玩游戏,即被视为在区块链上挖矿,可以根据玩家自己的的算力大小,从每天产出的50000枚伏羲通宝中分得一份。伏羲通宝的产量会随着时间的推移而衰减,这也意味着越早参与的玩家,获得的先机越大。

 

在《逆水寒》伏羲通宝的记账模式中,即使黑客攻破了中央服务器,给自己刷了一笔金钱,但其他在线玩家手中的账本会因为找不到交易来源而拒绝承认这笔金钱。当所有账本进行汇总时,区块链只会承认大多数参与者的记录,从而判定黑客刷出来的金钱无效。


THQ买下《阿玛拉王国》IP 游戏阵容空前强大

 

THQ Nordic官方推特宣布从38工作室手中买下了《阿玛拉王国》IP以及一些其他资产。此前他们还全资收购了发行商Deep Silver,已经将《黑道圣徒》、《死亡岛》和《地铁》收入囊中。

 

 

早在2013年38工作室就曾经因为负债对旗下的资产进行了拍卖,售出了包括《国家的崛起》在内的相关游戏IP,不过当时并没有人愿意接手《阿玛拉王国:惩罚》,而此次THQ的出手也算是给了系列粉丝们一些安慰。

 

 

THQ在复活之后显得非常活跃,尤其是大半年来相继收购了不少当年非常知名的游戏IP,而且他们早些时候也宣布了《红色派系》即将重制的新闻,同时《暗黑血统3》也即将在今年11月28号正式发售,目前他们手中的游戏阵容空前强大,看来他们对未来也有不小的野心。

 

《EVE Online》开发商,被Pearl Abyss收购

 

《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss宣布收购《EVE Online》的开发商CCP Games,不过Pearl Abyss表示,CCP仍然将会独立运营他们在雷克雅未克、伦敦和上海的工作室,不过他们后续的开发和发行将会纳入Pear Abyss的计划当中

 

 

Pearl Abyss的CEO Robin Jung表示:“CCP是一个久经沙场的发行商,成立15年来,他们拥有相当丰富的数字发行经验。他们在发展与维持自己玩家基础的工作上表现优异,我们也将从中学习,希望能够原汁原味地地运用到Pearl Abyss所有的内容和游戏中。”

 

同时,CCP的CEO Hilmar Veigar Pétursson也表示,他们也会在以后的日子里不断向Pearl Abyss学习,相信在双方的合作下,他们能达成更出色的成就。

 

传奇主机落幕,PS2终止相关服务

 


近日,索尼正式停止了在日本PS2主机的相关服务,包括IT服务。


PS2主机已于2012年停产,不过索尼一直在日本提供与PS2相关的服务至今。2018年6月22日的时候,索尼宣布将于8月31日终止PS2的服务,现在索尼终于要结束PS2的历史了。


告别了一代经典主机,有关下一代PS主机的传闻却很少。根据行业人士推测,PS5主机有可能会在2020年之后才会亮相。而索尼全球工作室总裁吉田修平表示,公司将会从过去吸取教训,充分利用PS4主机的经验,PS5将会有所不同。