点愉

剧透《复联3》:10年漫威做了18部电影和无数款游戏,热度长达40年

2018-05-11
《复联3》是漫威电影宇宙十周年的历史性总结,其史诗级别的终极对决堪称科幻电影的又一里程碑。这部电影的内容涵盖了之前十八部电影,观影前多做做功课能极大提高观影感受。对于喜爱漫威的影迷来说,即使剧透解析满天飞,自己亲自去看才有意义。

2018年5月10日0点,点愉参加了《复联3》的首映,感谢数字王国的邀请,首映现场人山人海,可见漫威对中国影迷有着巨大的影响。

 

 

《复联3》是漫威电影宇宙十周年的历史性总结,其史诗级别的终极对决堪称科幻电影的又一里程碑。这部电影的内容涵盖了之前十八部电影,观影前多做做功课能极大提高观影感受。对于喜爱漫威的影迷来说,即使剧透解析满天飞,自己亲自去看才有意义。

 

 

《复仇者联盟3:无限战争》的剧情衔接了之前《雷神3》,漫威宇宙电影的最大反派灭霸登场。为了维持宇宙生态的平衡,灭霸坚持的法则是清除掉一半的人口,当收集齐6颗无限原石,只需轻松打个响指宇宙中的生命就会随机消失一半,最终狂虐超级英雄们后,强大的灭霸完成了他的理想。

 

《复联3》的剧情还是很悲壮的,牺牲不可怕,但为了顾全大局必须做出抉择时的那种痛苦纠结才是最可怕。洛基为了救哥哥索尔交出了宇宙魔方;灭霸在原石和爱女间选择将女儿推下悬崖;奇异博士为了救钢铁侠交出了时间宝石;绯红女巫不得不下手摧毁爱人幻视觉头上的宝石……所有的超级英雄们在无限战争中都饱受折磨,在爱中挣扎,直至战斗到了最后一刻惨烈牺牲。

 

 

《复联3》片尾只有一个彩蛋就是有关于惊奇队长的,《惊奇队长》的故事线发生在上世纪90年代,这从彩蛋中弗雷局长使用传呼机可见一斑,而在传呼机上显示的金星与红蓝衬底,便是卡罗尔的标志。当然片中也埋有不少有趣的情节,例如树人格鲁特玩的游戏是1981年的《守卫者》(Defender),斯坦李爷爷再一次出境扮演了蜘蛛侠的校车司机等。

 

吸金的漫威电影

 

5月11日零点漫威大作《复仇者联盟3》终于在中国内地上映,作为全球第二大票仓,光是首映场的票房就达到了4750万美元,约合3.02亿元,轻松打破海外影片在中国的预售纪录。

 

 

《复仇者联盟3》从4月25日陆续登陆海外国家和地区,11天即突破了10亿美元票房,目前已经超越了12亿美元票房,打破了《星球大战7》的纪录。截至2017年11月份,漫威系列电影总票房突破130亿美元大关,目前高达134亿美元,折合人民币约886亿。

随着登陆中国大陆,《复联3》即将成为今年第一个打破20亿美元票房的电影,成为最卖座的超级英雄电影。

 

从2008 年《钢铁侠》上映后,漫威电影宇宙算是正式大爆发了,随后几乎每一年都会有漫威漫画作品改编成美国大片。十年磨一剑,中间一共有18部电影组成了这个庞大的宇宙观,几乎每部电影都凭借个性鲜明、能力超群的角色和超高质量的特效赢得巨额票房,这在电影史上也是史无前例的。

 

漫威宇宙的游戏之路

 

电影与游戏之间的密切关系由来已久,游戏玩家乐意看到改编自游戏的高质量电影,而电影粉丝们也希望在游戏作品中深入探索电影的世界。漫威也毫无例外,推出过不少影游联动的作品。

 

虽然漫威在电影事业上的成功是有目共睹的,但是推出过不少游戏却一直鲜有成功。相比竞争对手DC,后者打造的《蝙蝠侠》、《不义联盟》等作品让玩家们交口称赞,漫威的《超凡蜘蛛侠》、《钢铁侠》、《雷神索尔》等作品反而黯然失色变得默默无闻。

 

整理之后发现,漫威推出的超级英雄游戏虽多但是和正统漫威宇宙电影配套的游戏却没想象中那么多(不算部分《蜘蛛侠》系列、《X战警》系列、《死侍》),尤其是到了2014年后几乎鲜有联动。其实一开始的漫威并不是这样的,甚至可以说在2014年之前一直陷在电影改编游戏的怪圈“无法自拔”。

 

 

90年代的漫威在出售游戏改编授权门槛很低,对应的漫威主题改编电子游戏亦因此呈井喷之势,而它们所涉及的游戏平台从家用机、PC到掌机均有囊括。光是在1994年,就有7款漫威主题改编电子游戏诞生,这种大爆发的趋势一直持续到1999年才稍微放缓。

 

到了世纪之交的时候,因为美国漫画市场崩盘导致漫威股价暴跌从23,68美元跌倒3.28美元。为了继续生存的漫威将旗下的众多超级英雄,电影、游戏版权打包出售给了迪士尼、21福克斯、派拉蒙以及索尼等公司,这也导致了随后漫威的英雄版权非常混乱。

 

时间到了2008年,以影片《钢铁侠》打头,漫威真人电影宇宙计划正式启动,相关电影作品包括《无敌浩克》、《钢铁侠》、《雷神》以及《美国队长》都有各自对应的改编电子游戏,但它们几乎无一例外在玩家与媒体处获得恶评,其中世嘉代理发行的《钢铁侠》改编游戏更是因其惨不忍睹的游戏素质而被著名游戏媒体GameSpot评为“2008年年度最烂游戏”

 

漫威公司在主机游戏和PC游戏业务上的失败也让他们开始重新审视自己的游戏部门,意识到没有给开发者足够的自由度是根本原因。于是到了2014年漫威暂停了与动视等游戏厂商的长期合作,随着漫威各个超级英雄IP越来越深入人心和格局变大,漫威游戏的重心转向手机平台。

 

这对开发者和玩家们来说都是好事,一边能自由做游戏,另一边则不用再体验“粗制滥造”的电影配套游戏了。

 

总结:无论超级英雄游戏如何研究,产品质量过得去才是超级英雄游戏产品占领市场的基础因素。这就要求开发商在游戏创作时,要对原有IP进行深度研究,基于原作的世界观配合游戏需求重新演绎,深入研究超级英雄的剧情、角色性格及发展过程等,只有这样,才能打造出一款粉丝心目中的好游戏。

随着游戏制作水平也是不断提升,游戏人对游戏的理解也在不断进步,相信能为超级英雄们展示自己的超能力提供更多可以实现的途径。