点愉

未来的电竞之路上,MMORPG能否占得一席之地?

2018-05-30
对于MMORPG产品来说电竞并非必须之路,还有更符合其拓展的领域。

最近,六款游戏入选亚运会表演赛的消息,让电竞领域又热了一把。在产品类型上,点愉发现基本都是策略类、MOBA类以及运动竞技类,而对于国内比较熟悉的MMO类型,暂时还处在实验和研究阶段。



MMO这个游戏类型,对于大部分玩家来说是很熟悉的,也是国产端游很有代表性的类型,主要为免费下载,内购付费的模式。在经过十多年的研发和运营后,对于玩法来说是比较固定的,PVE的主要模式,以及辅助一些PVP玩法。如果说这个类型的成功在哪里,点愉认为其在于成熟和发达的社交系统,并且通过这一系统刺激付费。


对于电竞来说,显然这是不符合需求的,但是随着科技的发展,游戏研发的不断进步,当手游已经步入电竞时代,休闲类手游也可以成为电竞产品后,对于称霸端游时代的MMO产品来说,是否有电竞化的可能?



其实,大型MMO游戏电竞化,这些年来也在不断尝试,不久前《剑网3》刚刚完成了第三年的电竞比赛,而腾讯旗下的《天涯明月刀》也提出了要电竞化的策略。


对于电竞领域的探索,页游与移动游戏都可以做电竞了,为什么MMO还止步不前?


自从电竞成为风口之后,整个游戏行业都在向着这个领域探索,国外的大赛带来的高额奖金和人气,尤其是最近几年资本的涌入,政策的扶持,都让这个行业躁动不安。


而归根结底到内容层面上,点愉发现很多有趣的现象,此前根据电竞的热度,不少厂商推出了电竞产品,但是在与业内人士的交流中发现,很多人对这一观点持否定态度。


一位业内人士曾说,这个市场上并没有什么真正的电竞产品,每一个研发团队或者厂商,在研发一款游戏的时候,其基础都是以“玩”为准,并不是以“竞技”为基准。只不过,有一些游戏的类型天然的符合竞技这个元素,例如策略类、运动类。当一款产品聚集了大量的用户之后,会天然的形成玩家之间的对抗,那么这款游戏就具有竞技性。能够将这款产品真正带上竞技之路的,除了它本身的玩法属性,还有其本身拥有的玩家数量,甚至是海外的知名度。只有符合这些条件,一款游戏才能成为一款电竞类产品。



对于其终端来说,经过多年的验证,我们发现电竞类的产品并不受限于什么。比方说,手游爆发之后,就有了移动电竞之说,但是移动电竞的优缺点其实也很明显,无法确保公平性始终是大家讨论的重点。另外,移动类产品是否适合做电竞也曾经被热议过。但是随着移动电竞大赛的不断举办,各种MOBA类手游的出现,以及玩家从PC端转向移动端,将移动电竞变为可能。当然,我们甚至看到了一些休闲类移动游戏也可以进行电竞比赛,甚至卖出千万直播权的案例,代表着这一行业的可行性。


如果再往回推,其实我们也见过页游的电竞化,页游一直以操作简单著称,但是在近几年的一些国内电竞大赛上,我们也看到了一些放置类页游的比赛。而MMO类产品,尤其是武侠IP的产品,似乎很适合竞技比赛,还原一些“华山论剑”或者“武林大赛”的场景,但是却一直止步不前。



MMO类游戏在竞技方面要更关注平衡性


对于MMO这个类型的游戏产品,我们更多的是习惯做生活玩家、休闲玩家,当然也有很多玩家喜欢打副本以及1V1的对抗,但是这种游戏的玩法太多样,职业又比较多,如果进行电竞化会存在很多难题。


在前不久《天涯明月刀》的活动上,点愉采访了该游戏制作人杨峰,他认为MMO类产品进行电竞化,主要还是要对平衡性给予足够的重视和关注。通过不断的数据分析,结合大量的一线玩家的意见和反馈,去不断的优化和迭代。不能闭门造车,更不能假装无视平衡性中暴露的各种问题。这份工作和投入的价值,很难通过数据标准去衡量。但是,做游戏研发团队也不能太过于功利和理性。哪一款游戏的平衡性调整不是伴随着整个游戏的生命周期的始终的?会很艰难和漫长,但是一定要坚持,别一拍脑袋就瞎改,就会越来越好。


天刀制作人杨峰


“做武侠游戏很难的,武侠用户对情怀的诉求是非常强烈和苛刻的。”制作者的情怀和用户的情怀要契合才行,从研发到现在《天刀》已经9年了,虽然,一些艰难的部分,依然还是有些艰难。比如:武侠电影和影视剧,想要获得更大众的认可,就很艰难。你遵循传统,就缺乏新意;你放飞自我,就容易……(大家懂的)。所以,就需要想得更加的清楚,才有把握做好。


对于武侠类MMO游戏的拓展,电竞不是必须之路


其实武侠类IP对我们来说还是挺熟悉的,但是在电竞化之路上走的并不顺畅,不过在其他领域走的可能更宽。再次以《天刀》为例,我们发现在武侠类IP的泛娱乐拓展上,包括了二次元衍生、三次元衍生、国风衍生等等。



虽然说武侠类MMO在电竞这一领域中还有所争议,但是一个武侠类IP的MMO游戏,在泛娱乐方面则占有绝对优势,尤其是金庸、古龙这样的S级IP。


以此为基础衍生出的内容非常宽泛,例如时下流行的网剧、网大,不断改变的电视剧、电影,还有其衍生出的二次元内容,包括了COS、音乐、同人文、视频等,还有一部分是国风领域,这也是很多此类产品大力扶持的领域。尤其是在校园内,国风文化已经形成了社团类的规模,吸引很多年轻人,创造出很多同人内容,这些都是未来可以不断进行衍生的内容,甚至培养出其他的IP内容,形成更大的IP产业链。


由此可见,对于这个类型的产品来说,电竞并非必须之路,还有更符合其拓展的领域,强有力的IP自带流量效应,形成的衍生内容也足够商业化,而电竞之路相比之下有些弱势。不过生于这个无限可能的时代,谁又说的好在不久的将来,武侠类MMO的电竞化也会大步迈进,毕竟武侠本来就是个梦,它能走到今天这一步,不都是靠着我们的梦想么。